不知道喜欢暴雪的玩家当时在2004年E3展时看到这款《星际争霸:幽灵》有着怎样的期待,也不知道当各位看到这条关于《星际争霸:幽灵》无限期推迟的消失作何感受。
《星际争霸:幽灵》在进行了一系列图像、视频、展会等宣传之后,最终无限期延迟,至于本作今后“会不会在次世代主机上出现?”、“会不会取消开发?”、“是否还是由Swingin Ape Studios工作组继续开发?”等疑问恐怕在今后的一段时间内也将是个迷。
今后暴雪的侧重点将会由本世代主机转向次世代主机,未来的几个月中暴雪将会评估次世代主机的各方面能力以便开展下一阶段的开发工作。
也许下次我们再见到《星际争霸:幽灵》的时候已经是另外一个样子了,也许再也见不到也不是没有可能。
《星际争霸:幽灵》介绍
“幽灵”的游戏设定在星际世界中,诺娃将面对虫族、人族以及神族的挑战,她自小就获得了一些间谍技能,如隐身、视觉和速度,甚至还可以呼唤一个舰队来帮助crud摆脱敌人。在游戏中,诺娃的任务就是寻找一种被称作Terrazine气体的神秘化学品。它是一种强力的神经试剂,已经引起了其他三个种族的注意。诺娃有极为丰富的道具可供使用,她可以将自己的意识与一些高科技设备相联系,包括她的HES敌对环境服。她的“第二视觉”可以随时分析周围环境的数据,即时是在墙后面。这些都扩大了她的活动视野。她可以用意识感知物体的存在,使用感知设备技术获得关键资料。例如,她可以调出敌方的数据资料,在战斗之前先要注意一下对方的弱点所在并以其作为自己的优势。
《星际争霸:幽灵》官方问答集
问 01.:请问甚么是《星海争霸:暗影猎杀(StarCraft: Ghost)》?
答 01.:《星际争霸:幽灵》是一款以《星海争霸(StarCraft)》世界为架构设定的战术动作类型的电视游乐器游戏。
问 02.:请问《星际争霸:幽灵》跟其它战术动作游戏有何不同?
答 02.:《星际争霸:幽灵》跟其它战术动作游戏不同之处可多了,作为这游戏中的英雄,玩家将扮演精英部队『鬼影(Ghost)』的女特务- Nova 一角,游戏中有许多特色可供玩家使用如下:
『有许多精英鬼影队员的技能可供使用』
?利用音速般迅捷的速度来打败敌人。
?使用隐身伪装技能来晃过敌人守卫,及渗透入敌基地。
?拥有强大的超能力技能可供使用。
?可以瘫痪箝制敌军载具或电子装备。
?可以进行近距离的面对面战斗或是在星球般规模大小的战场中战斗。
『足以影响整支部队的资源』
?控制玩家熟悉的《星际争霸》载具,像是攻城坦克(Siege Tank)及秃鹰(Vulture)。
?多样化武器可供使用,像是毁灭式火焰放射器(Perdition Flamethrower)、电磁能高斯步枪(Gauss Rifle)、奔流式霰弹枪(Torrent Shotgun)等枪械,以及多种爆裂物。
?在战斗中与你的盟军协力作战,并完成你的任务以确保任务达成。
『体验 3D 图形化后的《星际争霸》世界』
?以个人化观点来看《星际争霸》世界。
?造访《星际争霸》中熟悉的星球。
?探索为策略互动性所设计的 3D 环境。
?身为 Nova 的玩家将能悬挂在绳索上、爬到管路以及墙壁上并通过吊索般的险境。
『揭开《星际争霸》传奇的下一章节』
?扭转乾坤完成具故事张力的任务。
?扮演《星际争霸》庞大历史中的重要一角。
?与多种完全绘制成 3D 图形化后,来自《星际争霸》中人类、异形、神族等知名的军事单位角色展开战斗。
问 03.:自从 Blizzard 电视游乐器游戏部门(Blizzard Console)接手掌管《星际争霸:幽灵》开发工作之后,注入了哪些新特色到游戏里?
答 03.:Blizzard Console 部门为《星际争霸:幽灵》所努力的目标我们已经可从扩展成这款游戏中深固的基础这点得到确认,他们大部份工作替图形引擎带来了改变、加入了一些游戏角色、武器、载具进去,并替《星际争霸:幽灵》单机、多人联机对战游戏模式设计开发新的特色。
问 04.:有甚么是我们可以期待从 BlizzCon 展出之《星际争霸:幽灵》看到的?
答 04.:BlizzCon 将提供第一个机会给大家看到《星际争霸:幽灵》的现状,里面加入了最新的单机及多人联机特色;比较特别的是,多人联机部份在 Xbox Live(Xbox 版本)以及 Battle.net(PS2 版本)上现在已经扩展成最高可容纳让 16 位玩家联机对战;此外玩家可在多人模式中控制新的异形可操控角色来体验新推出的『侵袭(Invasion)』多人联机对战地图场景;玩家也可在这看到 BlizzCon 之前未公开的新单机关卡-布满烧灼熔岩浆的 Abaddon 星球。
问 05.:《星际争霸:幽灵》将支持几位玩家联机对战?
答 05.:Xbox 玩家透过 Xbox Live 服务、PlayStation 2(PS2)玩家则可透过 Battle.net 在《星际争霸:幽灵》中进行最多达 16 人的联机对战。
问 06.:《星际争霸:幽灵》单机部份的游戏时数约有多少?
答 06.:《星际争霸:幽灵》单机模式的任务还没开发完成,但我们计划制作约 12 至 15 小时左右游戏时数的单人游戏模式内容。
问 07.:请问《星际争霸:幽灵》将在何时推出?
答 07.:我们尚未公布《星际争霸:幽灵》的上市日期,我们预计这款游戏在 2006 年完成;就像所有的 Blizzard 游戏一样,除非待《星际争霸:幽灵》达到我们开发小组以及玩家期望的高标准,否则我们不会推出《星际争霸:幽灵》这款游戏。
问 08.:请问《星际争霸:幽灵》将在哪些平台上推出呢?
答 08.:我们将推出 SONY PlayStation 2(PS2)以及微软 Xbox 版本的《星际争霸:幽灵》。
问 09.:请问你们认为《星际争霸:幽灵》将会是哪一种游戏分级?
答 09.:由于《星际争霸:幽灵》仍在开发当中,所以现在决定它被审核为哪一种 ESRB 游戏分级实在是言之过早;现在我们将全力把焦点放在让《星际争霸:幽灵》变成 Blizzard 级水准之电玩游戏这件事上,当接近上市日期时,我们自会有很好的主意来决定它该是得到哪一种分级的游戏。
问 10.:请问是谁在开发《星际争霸:幽灵》呢?
答 10.:《星际争霸:幽灵》是由Blizzard 的电视游乐器游戏部门(即 Blizzard Console)所开发制作。
问 11.:请问 Blizzard 为何要进入电视游乐器的领域呢?
答 11.:我们早期以开发电视游乐器游戏起家,我们总是对于能够重返电视游乐器这个领域一事而感到兴奋;加上有时我们曾想再回到《星际争霸》的世界里造访,因此开发《星际争霸:幽灵》让我们以上两点都再度实现了;此外基于这款游戏的控制接口以及战术动作类型游戏之本质使然,将这款游戏开发成电视游乐器版本是再好不过了;此举也可顺便扩展《星际争霸》丰富的故事性,让这款游戏给玩家一个机会从一个全新的视野角度来体验科幻世界。
问 12.:请问《星际争霸:幽灵》是否会推出 PC 和 Mac 计算机版本?
答 12.:不会,《星际争霸:幽灵》是一款专为电视游乐器平台开发的游戏。
问 13.:请问《星际争霸》系列游戏迄今卖出了多少套呢?
答 13.:截至目前为止,《星际争霸》系列游戏已经交付出货超过 900 万套以上。
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